Dicas de TF2 #00057: Feitiços

Postado por Birizinho Às 18:09 0 comentários

           Olá pessoas, como vão vocês? Finalmente foi anunciado o Quinto Especial Anual de Dia das Bruxas, e pra entrar nesse clima de terror, eu irei falar dos Feitiços, que são poderes que te ajudarão no decorrer da batalha; eu irei falar de todos os poderes, então é só lerem o review para que vocês possam montar uma estratégia antes mesmo de jogar. Beleza então? Vamos à análise:

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Os Feitiços:



Uma captura de tela mostrando que nenhum Feitiço foi ativado
Indicador na HUD mostrando que nenhum Feitiço foi ativo

Origem e visual:

           Os Feitiços (Magic Spells) surgiram no Quinto Especial Anual de Dia das Bruxas. São representados na HUD como um livro velho em branco. Todos os efeitos de feitiços são da cor do time.

Descrição:

           Ao jogar em Helltower, os jogadores que têm a Spellbook Magazine (Revista do Livro de Feitiços em tradução literal) equipada podem lançar feitiços que surgem enquanto os carrinhos estão sendo empurrados, os inimigos são mortos ou durante o Witching Hour (Hora da Feitiçaria). Os feitiços variam muito, desde lançar um jogador para o ar até fica invisível. Feitiços normais são encontrados empurrando o carrinho ou matando um inimigo; eles também aparecem aleatoriamente ao redor do mapa durante o Witching Hour. Feitiços finais são encontrados atravessando a ponte durante o Witching Hour, matando o Skeleton King (Rei Esqueleto) ou podem ser encontrados no Hell (Inferno). Todos os feitiços finais só tem uma única carga.

Informações técnicas:
Feitiços normais:
  • Fire Ball (Bola de Fogo): Duas cargas; dispara uma bola de fogo que incendeia inimigos em um grande raio. Não é afetado pela gravidade.
  • Teleport (Teletransporte): Três cargas; dispara uma espécie de bola de fumaça escura que leva você para onde ela cair quando ela entra em contato com uma superfície.
  • Super Jump (Super Pulo): Duas cargas; Te lança bem alto no ar; Pode ser usado enquanto estiver no ar;
  • Heal Allies (Curar aliados): Carga única; dá uma ÜberCarga (ÜberCharge) no jogador e em todos os aliados em uma pequena área por 0,5 segundos, e sobrecura (Overheal) todos eles ao longo do tempo.
  • Bats (Morcegos): Duas cargas; dispara uma bola que explode em um pequeno raio no momento do impacto. Faz com que os inimigos voem no ar e dá a eles um efeito de sangramento.
  • Explosive Pumpkins (Abóboras Explosivas): Carga única; Faz com que as Abóboras Explosivas se espalhem em uma área, que se tornam Abóboras Explosivas da cor do time. Elas podem ser atingidas pela sua equipe para explodir violentamente, mas não explodem quando são destruídas por um inimigo.
  • Invisibility (Invisibilidade): Carga única; Faz com que você fique temporariamente invisível, atacar ou tomar dano não irá remover a invisibilidade.
Feitiços finais:
  • Summon MONOCULUS! (Invocar MONOCULUS!): dispara um crânio na área. Com o impacto, invoca um MONOCULUS da cor do time (Menor do que o MONOCULUS normal) que começa a atacar os inimigos.
  • Summon Skeletons (Invocar Esqueletos): Dispara um crânio na área. Com o impacto, explode em vários Esqueletos que começam a atacar os inimigos. Às vezes, quando mortos, os esqueletos largam mini esqueletos, que continuam a atacar os inimigos.
  • Magnetic Bolt (Parafuso magnético): Dispara uma onda de energia que danifica continuamente os inimigos que ela toca, e força-os a se moverem junto com ela.
  • Fire Storm (Tempestade de Fogo): Dispara uma bola de fogo. Com o impacto, convoca vários meteoros acima da área apontada, que causa grandes danos aos inimigos na área.
  • Shrink (Encolher): Faz com que o jogador encolha, tornando-o difícil de acertar. Embora pequeno, você pode entrar em pequenas áreas em que você normalmente não pode. Sua velocidade de movimento, velocidade de ataque e velocidade de recarregamento é muito maior. Você tem saltos duplos infinitos, semelhantes aos fantasmas no Hell.
Correções relacionadas a ela: 2.

Galeria:
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