Dicas de TF2 #00087: Esgrima

Postado por Birizinho Às 22:10 0 comentários

           Olá pessoas, como vão vocês? Nope, vocês não vão aprender esgrima na vida real com esta análise, mas sim como esfaquear os seus inimigos com estilo com essa provocação do SpyBeleza então? Vamos à análise:

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A Esgrima:


Uma foto do Spy realizando a provocação de morte Esgrima

Visual:

           Após provocar com qualquer arma corpo a corpo com exceção do Terno de Bom Corte (Sharp Dresser) e do Spy-lactite (Spy-cicle), o Spy elegantemente joga a faca para a mão esquerda e começa a praticar uma manobra mortal de esgrima, resultando em danos ou na morte de qualquer inimigo lento, desatento ou apenas azarado o suficiente para estar no caminho.


Detalhes:


           Inimigos atingidos pelos dois primeiros golpes iniciais vão sofrer danos mínimos e receberão um empurrão (Knockback), enquanto o último golpe irá resultar em uma morte instantânea. A provocação (Taunt) pode matar vários inimigos se eles forem atingidos tanto pelos golpes iniciais quanto pelo golpe final. A Esgrima também pode destruir construções (Buildings) com o impacto.

           Como a maioria das provocações de morte, esta provocação pode ser usada para matar inimigos durante a Humilhação (Humiliation) e durante os Empates (Stalemates).

Informações técnicas:

Dano:
  • Queima-roupa:
    • Golpe inicial: 25 (2 ataques)
    • Golpe final: 500
Tempos de função:
  • Duração da provocação: 4 segundos
Ícone de morte

Compartimento: Corpo a corpo (Taunt)

Botão de ação: "G" (Tecla padrão)

Conquistas relacionadas a ela:

  • Spy:
    • O Homem De P.u.n.c.t.u.r.a. (The Man from P.U.N.C.T.U.R.E.): Esfaqueie um inimigo enquanto pratica esgrima.
Correções relacionadas a ela: 4

Estratégias:
  • Esta provocação pode ser usada com qualquer faca do Spy (exceto o Terno de Bom Corte e o Spy-lactite) para matar os inimigos distraídos com um golpe; no entanto, devido à longa duração da provocação e do dano mínimo dado pelos dois primeiros golpes, usar essa provocação de morte é uma tentativa muito arriscada. Essa provocação é o último recurso viável durante a rodada de Humilhação quando você não está disfarçado.
  • Ela pode ser efetivamente usada para destruir construções do Engineer com um golpe, assim o Engineer não terá tempo de ver a sua construção está sendo sabotada ou danificada e voltar para salvar suas construções. No entanto, não tente destruir uma Sentinela (Sentry Gun) desta forma porque você precisa remover o seu disfarce para ser capaz de realizar a provocação, e tirar o disfarce fará com que a Sentinela mire e mate você.
  • Se uma Sentinela está perto o suficiente de um Fornecedor (Dispenser), então você pode se esconder atrás dele sem ser detectado e realizar a provocação. O alcance extra desta provocação significa que ela pode geralmente destruir as duas construções
  • Tenha em mente que, mesmo que você seja capaz de pegar qualquer desavisado, o Spy fala durante a provocação, e isso pode revelar a sua presença. Isto pode ser negado realizando rapidamente um comando de voz (De preferência, um breve comando, como "Não").
  • Provocar com a Sua Eterna Recompensa (Your Eternal Reward) não é recomendado já que você tem que remover o seu disfarce para provocar, e você não vai conseguir um disfarce mesmo se a provocação de morte for bem-sucedida.
  • Provocar com sucesso com o Grande Ganhador (Big Earner) ainda irá te conceder o bônus de camuflagem (Cloak) de 30%, mas ainda não é aconselhável já que também requer nenhum disfarce e a sua saúde reduzida pode colocar sua vida em risco se você falhar.
Curiosidades:
  • Em raras ocasiões, é possível matar os inimigos diretamente atrás de você durante a realização da provocação.
  • A esgrima é uma família de esportes de combate. No florete, para ganhar em um ataque um combatente deve atacar o seu adversário no peito, ou em algum lugar no centro de massa do corpo.
  • Durante a provocação, o Spy tem a outra mão acima da cabeça, e então ele a joga de volta quando ele dá o bote. Esta é uma postura clássica de esgrima, e jogar uma das mãos para trás ajuda a usar o impulso para recuperar rapidamente a compostura.

Um jogador fazendo a Esgrima com sucesso:

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